Questo è Zehn, l'aiutante / maggiordomo / amico d'infanzia di Brigit. Ha un carattere molto semplice e di buon cuore, ma ha una caratteristica che lo rende assolutamente unico. E' l'unico essere umano, di cui si ha notizia in Andakara, che può ingerire "Etere Luminifero" condensato (il liquido risultante dalla condensazione dell'energia magica), non morire e d'invertirne gli effetti magici della magia a cui l'"etere luminifero" condensato apparteneva. Esempio: se l'"etere luminifero" condensato apparteneva ad una magia che creava fuoco, dopo averla bevuta, Zehn "emetterà" del ghiaccio. Questa capacità e la sua resistenza ai danni deirvati dal contatto con l''"etere luminifero" (i danni sono simili a quelli delle radiazioni) non hanno un'apparente spiegazione. Ce li ha semplicemente sempre avuti.lunedì 22 settembre 2008
Punta al Top! - Magic Busters
Questo è Zehn, l'aiutante / maggiordomo / amico d'infanzia di Brigit. Ha un carattere molto semplice e di buon cuore, ma ha una caratteristica che lo rende assolutamente unico. E' l'unico essere umano, di cui si ha notizia in Andakara, che può ingerire "Etere Luminifero" condensato (il liquido risultante dalla condensazione dell'energia magica), non morire e d'invertirne gli effetti magici della magia a cui l'"etere luminifero" condensato apparteneva. Esempio: se l'"etere luminifero" condensato apparteneva ad una magia che creava fuoco, dopo averla bevuta, Zehn "emetterà" del ghiaccio. Questa capacità e la sua resistenza ai danni deirvati dal contatto con l''"etere luminifero" (i danni sono simili a quelli delle radiazioni) non hanno un'apparente spiegazione. Ce li ha semplicemente sempre avuti.Etichette: Assalti Francesi, Lucca Project Contest 2008, Magic Busters
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domenica 7 settembre 2008
Lucca Project Contest 2008 - Magic Busters
Io e Mirella stiamo lavorando come dei pazzi per riuscire a portare a termine entro la data di consegna (il 26 settembre) il plico contenente il progetto per il concorso "Lucca project Contest 2008". Si tratta di un'idea venuta fuori da sè, durante una notte particolarmente disturbata. L'idea è molto semplice. Se in un mondo a cavallo del fantasy e del 1800 (un "magicpunk"?), dove l'insegnamento della magia è libero, ma regolato da una serie di permessi e patenti da conseguire in scuole specializzate chi chiamereste se la magia che avete fatto per arare i campi è andata fuori controllo? Le autorità? Certo, potrebbero anche risolvere la situazione, ma poi dovreste affrontare multe o anche sanzioni. Per questo esistono i "Magic Busters", uomini che tramite strani macchinari riescono a scomporre ed assorbire l'energia magica degli incantesimi. Da dove viene la loro tecnologia? Chi è la misteriosa stirpe dei Tecnomanti? Quali sono gli scopi dell'"Ordine della Chiave"?
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osrevni'lla eseap li, enoppaiG
Giusto per dire, questa è un confronto tra le cut scene di "No More Heroes".
Certo, la cut scene è esattamente la stessa, ma la presenza di sangue è parte della malata ambientazione di "No More Heroes".
Etichette: Attrazioni Videoludistetiche
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Marco Rastrelli
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